Vuelta virtual al Circuito de las Américas con el F1 2012 en el E3 [vídeo]

David Coulthard fue el primero en rodar en la pista con un Red Bull 'real'

Codemasters ha presentado hoy el nuevo F1 2012 en el salón E3 de Los Ángeles y los asistentes al evento han podido probar en exclusiva cómo se pilota en el Circuito de las Américas de Austin (Texas), que se estrenará en el calendario de la Fórmula 1 este año. La nueva entrega del videojuego oficial de la F1 verá la luz a mediados de septiembre.
Por Óscar Casale
© Pantallazo de la vuelta virtual
5 Jun 2012 - 23:36

En esta nueva entrega del videojuego oficial de la F1, aunque todavía está en etapa de programación y perfección, podemos ver mejorías en jugabilidad con respecto a su antecesor, el F1 2011, que fue muy alabado pero aún mantuvo alguna crítica por los jugadores debido a sus problemas de jugabilidad, la Inteligencia Artificial, los tiempos de vuelta y los denominados 'bugs'.

El Circuito de las Américas de Austin es completamente nuevo, y en el vídeo que acompaña esta noticia podemos ver que el trazado tiene rectas largas, con muchos cambios de elevación, curvas ciegas y varias chicanes, así como muchas frenadas fuertes, habitual en los circuitos nuevos. Por lo visto, puede presentar dos zonas de DRS si tenemos en cuenta las dos largas rectas. Más allá de las habilidades Stephen Hood, jefe de diseño del juego, como piloto en esta demostración, parece que el tiempo por vuelta rondará el 1'40", aunque no conocemos los neumáticos, la carga de combustible y la configuración de la pista utilizada para esta vuelta.

 

Recordemos que el primero en rodar en este circuito fue David Coulthard con un Red Bull 'real' y sobre una pista todavía no asfaltada. Por ahora sólo podemos anunciar que tiene una longitud de 5'516 kilómetros, 20 curvas, dos rectas largas, tres puntos de frenado fuerte y tres puntos de adelantamiento. Tanto los fanáticos de los videojuegos como los de la máxima categoría esperarán la inauguración de lo que parece ser un Gran Premio muy exigente para los pilotos.

comment-wrapper.tpl.php

22 comentarios Iniciar sesión para comentar o votar

CBlzquez13
CBlzquez13

#21

Si pero eso es cuando llueve, cuando llueve no le pueden dar tanta potencia porque si no patinarian demasiado las ruedas a cambio es mas tiempo, alomejor en lluvia le dan 50-60 cv pero durante 9 segundos...
aero91most
aero91most

Vaya..

Creia que cuando se decia lo de los 6 segundos era más una referencia a la "capacidad" de las baterias, ya que por otro lado se dice que aportan unos 80 cv, pero tambien le oí decir a gené que a cada circuito se puede cambiar la intensidad con la que se libera la potencia del kers, y así puede durar más o menos segundos. Ya sabeis, entre lo del limite de KJ por normativa y el tiempo que se tarda en sacarlos te da la potencia aportada.. si no me equivoco xD
alife
alife

#17

Como dijo CBlzquez13 solo se puede utilizar 6 segundos por vuelta.
kaisermaster
kaisermaster

#4

estoy de acuerdo contigo, pero el estilo de conduccion prefiero el 2010 (2011 y 2012 para mi que son de conudcción mas falsa)
CBlzquez13
CBlzquez13

#17

Nose si sabes que así es como va el Kers en la F1... Solo pueden usar 6 seg por vuelta, en cada frenada se van cargando las baterias pero no pueden usar esa energia hasta que pasan la linea de meta
aero91most
aero91most

Para cuando un kers real????

Me refiero en el videojuego, y tambien en el HUD oficial. Pero es mucho mas importante en el videojuego, siempre ponen un kers que se "autorellena" al empezar una nueva vuelta. Ya podian ponerlo mas real, que se rellene sólo cuando frenas y según la frenada, y no por arte de magia..
Jorge29
Jorge29

Juego

El juego Formula 1 2012 ya se puede reservar en el Fnac =)
tr4ckm4st3r
tr4ckm4st3r

#5

Tiene muy buena pinta...pero espera...has dicho sigiloso?? y eso que signfica? que el circuito te ataca por la espalda? jiajiajsjias que daño ha hecho la E.S.O.... diras sinuoso no? Saludos!!
FD
FD

Lanzamiento en septiembre

Como viene siendo habitual lo lanzan tarde, cuando la temporada esta terminando. Parece que todavia hay algunas cosas que mejorar, pero por lo menos tenemos un juego de F1 - recordad que hemos estado muchos años sin juego oficial de la temporada
f1 adrian laurichi
f1 adrian laurichi

linda mutacion y copia

si muy buen circuito tiene un poco de suzuka, turquia, china y silverstone.
user-login-block.tpl.php
Queremos saber tu opinión
¡Bienvenido! Consigue aquí tu cuenta gratis para participar.