Forza Horizon 6 detalla su visión de Japón con su mapa, revelado por completo por primera vez. Volvemos para señalar lo que hay que extraer, lo que se puede distinguir en esta carta geográfica y lo que ya sabemos sobre el mundo abierto del juego de Playground Games.
Forza Horizon 6: un mapa más denso, más vertical y más ambicioso que nunca
Seguimos hablando de Forza Horizon 6: el listado de coches, las actividades de su mundo abierto y los cuatro distritos que dividen Tokio en el juego… pero todavía no habíamos visto su mapa. Ahora, por fin, Playground Games ha revelado la totalidad de la carta geográfica, lo que permite hacerse una idea de su tamaño, su densidad y su estructura.

660 rutas, una superficie duplicada respecto al juego anterior… ¡es enorme!
Primero, Playground Games afirma que su mapa es “el más denso y vertical” hasta la fecha, con una superficie que supera el doble de la de la región mexicana de la entrega previa. Más allá de la magnitud bruta, es la densidad de carreteras la que evoluciona notablemente. Se mencionan aproximadamente unas 660 rutas transitable, un aumento claro frente a las 578 del título anterior. En la práctica, eso significa menos zonas vacías, más ramificaciones secundarias y, sobre todo, más variantes para trazados y desafíos.
Tokio, una ciudad cinco veces más grande que las anteriores

Évidemment, cuando se habla de “densidad”, no puede evitar pensarse en Tokio. Ya habíamos descrito los cuatro distritos de la capital japonesa en un artículo anterior, pero la mapa completa permite comprender mejor su singularidad. Tokio no es solo una zona urbana; es un bioma en sí mismo, suficientemente complejo como para requerir un equipo dedicado dentro del estudio. En cuanto a su tamaño, se promete una ciudad “cinco veces mayor que las de las entregas anteriores de la franquicia”.
Un centro compacto con calles estrechas e intersecciones apretadas, zonas industriales, muelles y parkings para agruparse, ejes rápidos en la periferia y, sobre todo, autopistas elevadas inspiradas en ejemplos como el Shuto. Así se evidencia cuánta importancia tiene aquí la verticalidad: carreteras apiladas, intercambiadores y una infraestructura urbana multinivel… Tokio se convierte en un territorio de juego para múltiples alturas, muy diferente de las ciudades más “planas” de entregas previas.

Paisajes variados, relieves extremos, entornos que cambian según la estación…

Fuera de Tokio, la mapa de Forza Horizon 6 se organiza en varias grandes regiones. Ya habíamos comentado los cinco biomas que componen la carta: los Alpes japoneses, las Tierras altas, las regiones montañosas bajas, las llanuras y la costa. Ahora sabemos cómo se van a componer.
Una vez más, la verticalidad está en el centro del diseño, especialmente gracias a las colinas, las Highlands y los Alpes japoneses. Se promete que ciertas zonas, especialmente al norte, serán aún más extremas que en Forza Horizon 5, con relieves más pronunciados, carreteras cubiertas de nieve, curvas en hairpin y pendientes para descender a gran velocidad, para ofrecer sensaciones más espectaculares.

Además, hay otro detalle que ya se ha destacado: el sistema de estaciones regresa a Forza Horizon 6. Este elemento debería influir aún más en la experiencia de juego. Y, precisamente, la carta que vemos es, en realidad, la mapa en verano… ¡pero cambiará con cada estación! Así, ciertas áreas modificarán su acceso según las condiciones, los paisajes variarán visualmente y en la mecánica, y, por supuesto, la nieve modificará las rutas en las zonas montañosas. De hecho, algunas regiones permanecerán nevadas durante todo el año, como ya se avisó, una novedad para la saga.


Lo que ya se puede ver en el mapa de Forza Horizon 6

Al observar el mapa de Forza Horizon 6, se percibe de inmediato una infraestructura y lugares pensados para el disfrute de los pilotos, con múltiples enfoques de conducción. Carreteras de montaña para derrapar; también se puede ver el Monte Haruna, conocido por los fans de una famosa obra de anime y manga como Akina; caminos rurales y zonas más intocadas para disfrutar del paisaje en off-road; largas autopistas y tramos costeros para los amantes de la velocidad; y, por supuesto, calles sumamente estrechas para demostrar nuestra técnica en el centro de Tokio. Además, ya se han identificado al menos tres aeropuertos, un circuito de drift dedicado, trazados inspirados en circuitos reales (Tsukuba, Nikko…) y una red de autopistas que permite rodear la mapa al completo a toda velocidad.
Más grande, más denso, más variado, más dinámico… la carta de Forza Horizon 6 parece superar a sus predecesoras en todos los aspectos. Ya queremos ver todo en nuestras manos. Recordatorio: Forza Horizon 6 se lanza el 19 de mayo para PC y Xbox Series y posteriormente para PlayStation 5. Además, con su edición Premium, los jugadores obtienen cuatro días de acceso anticipado.
