La versión 0.5 de Assetto Corsa Rally trae, entre otras cosas, el Rally de Grecia con varias especiales escaneadas con láser. Pero no es todo, ya que esta edición por fin introduce el modo multijugador “real”, con servidores oficiales y privados. Veamos juntos los demás añadidos y cambios de este parche importante.
Assetto Corsa Rally 0.5: Rally de Grecia y multijugador
Supernova ha mostrado con detalle lo que contiene la actualización 0.5 de Assetto Corsa Rally. Prevista para el 29 de junio dentro del acceso anticipado, esta versión se presenta como una de las evoluciones más significativas desde el lanzamiento del juego. En el programa: la llegada de una nueva región con el Rally de Grecia, los inicios del multijugador online, una profunda reestructuración del modelo físico y numerosos ajustes que afectan al audio, a los gráficos, a la interfaz y a los entornos. En particular, esta actualización pretende sentar las bases de futuras mejoras técnicas del juego, con un trabajo de fondo sobre los neumáticos, las superficies y la dinámica de los vehículos.
El Rally de Grecia se une a Assetto Corsa Rally
La principal novedad de esta versión es la llegada del Rally de Grecia, la segunda gran región centrada principalmente en gravilla tras
el País de Gales. Conocida en el campeonato mundial por sus etapas rápidas, polvorientas y especialmente exigentes, la “Rally of the Gods” es célebre por su nivel de dificultad.
Los desarrolladores describen esta nueva zona como una de las más desafiantes del juego, con carreteras rocosas, numerosos obstáculos naturales y condiciones que ponen a prueba tanto a los coches como a los pilotos.
El contenido comprende:
La principal novedad de esta versión es la llegada del Rally de Grecia, una segunda región principalmente orientada a la gravilla tras Gales. Reconocida en el calendario mundial por sus tramos rápidos, llenos de polvo y especialmente exigentes, la región suele ser considerada una de las pruebas más duras del juego.
Loutraki, una especial técnica donde cada error se paga
Loutraki es una especial bien conocida en el WRC. El recorrido inicia en las afueras de la ciudad y asciende hacia las colinas de Aghii Theodori. Su trazado alterna tramos extensos de alta velocidad con curvas amplias y secciones mucho más sinuosas donde la precisión es fundamental.
Las numerosas trampas y cambios de nivel hacen que Loutraki demande una concentración constante y un dominio impecable del coche. Las largas trazadas permiten también derrapes prolongados, pero los errores se pagan rápido dado el riesgo que presentan los numerosos obstáculos.
Elatia privilegia la velocidad
La segunda especial, Elatia, situada entre los pueblos de Elatia y Zeli, se apoya en amplias pistas de gravilla donde las velocidades medias son notablemente mayores. Las largas curvas rápidas permiten exprimir al máximo la potencia de los coches y favorecen derrapes amplios y espectaculares.
Sin embargo, esta prueba no es fácil. Los desarrolladores destacan:
La comparación entre Elatia y Loutraki ofrece dos perfiles de etapas muy diferentes dentro de un mismo entorno.
Por fin, el verdadero multijugador en Assetto Corsa Rally 0.5
Otra de las grandes novedades de esta actualización es la llegada de la primera fase del modo multijugador. Hasta ahora, Assetto Corsa Rally solo ofrecía clasificaciones en línea asíncronas, utilizadas en diversas competiciones donde cada participante registraba su propio tiempo. Por fin, esta versión 0.5 del acceso anticipado da un primer paso con la aparición de partidas en línea reales.
Las funciones multijugador disponibles actualmente incluyen:
Los creadores de salas pueden elegir el tiempo meteorológico, las especiales a usar y aplicar restricciones de vehículos (todas las coches, una sola categoría o un único modelo). Entre las rondas, el organizador de la sala puede modificar los parámetros de la carrera. Los jugadores también pueden unirse a una partida ya iniciada para observar a los rivales con el modo espectador y ver los resultados en directo.
Salas oficiales permanentes
Como se comentó, se inauguran también las salas oficiales, conocidas como ACR Official Lobbies. Estas salas permanentes permanecen siempre visibles en el navegador de servidores y utilizan varias instancias simultáneas para asegurar plazas disponibles incluso cuando algunas partidas están completas.
El lanzamiento del multijugador se acompaña de una rotación de eventos:
Cada evento cuenta con al menos cinco instancias activas. A continuación se detalla el calendario de las dos primeras semanas:
Semana 1
Semana 2
Además del multijugador, esta versión incorpora 8 eventos nevados adicionales en Alsacia y Gales, 2 nuevos grupos de pruebas y 24 eventos nuevos centrados en las etapas griegas.
Una importante revisión de la física
La versión 0.5 del acceso anticipado también actualiza el comportamiento de los vehículos en Assetto Corsa Rally. Los desarrolladores hablan de una auténtica reconstrucción de la arquitectura física, con objetivos a corto, medio y largo plazo. A corto plazo, esto se manifiesta en una amplia lista de cambios ya implementados:
Una de las novedades más relevantes es el efecto de “bulldozing” en las superficies blandas. En la práctica, las while tires interactúan ahora más con la gravilla, desplazándola bajo su paso. Este fenómeno, simulado tanto longitudinal como lateralmente, permite generar una adherencia más cercana a la realidad en terrenos no asfaltados.
El modelo de neumáticos también evoluciona con:
A partir de ahora, los neumáticos emplean parámetros específicos según cada tipo de superficie, con modificadores propios para cada terreno.

Física, retorno de fuerza, trayectoria ideal… otros cambios de esta actualización
Entre otros cambios importantes de la versión 0.5 de la versión anticipada de Assetto Corsa Rally, se mencionan:
Para conocer la totalidad de cambios, ajustes y optimizaciones de esta actualización, consulta las notas de parche oficiales de Assetto Corsa Rally 0.5.
La versión 0.5 de la versión anticipada de Assetto Corsa Rally se desplegará el 29 de junio.