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¿Activision resucita la licencia Blur de sus cenizas?

¿Recuerdas el juego Blur? Si fuiste fan, puedes empezar a soñar: la licencia podría regresar… Pero, ¿cómo sería? ¿remasterización? ¿remake? ¿una secuela? Analicemos lo que hay, lo que se sabe con certeza y lo que podría contemplarse…

La licencia Blur vuelve a sonar, 15 años después

No era lo que todos esperaban, pero la marca Blur vuelve a protagonizar rumores más de una década y media después de la llegada del primer título. Para situar: Blur llegó en 2010 a PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Aunque se contempló una secuela, el estudio responsable fue cerrado por la editora en 2011, lo que terminó cancelando el proyecto. Los seguidores solo pudieron contemplar algunas imágenes del desarrollo y Blur Overdrive, un juego móvil muy distinto y, para muchos, poco satisfactorio. La franquicia parecía haber caído en el olvido… hasta ahora.

Todo parte de un nombre de dominio

Probablemente ya hayas oído que la compañía ha renovado la licencia de Blur. Más exactamente, el editor actualizó el dominio oficial del título, blurgame.com, con fecha de vigencia extendida hasta 2027. Este detalle fue detectado por la comunidad de jugadores y corresponde al periodo cercano al 15º aniversario del juego. Aunque renovaciones de dominios pueden parecer simples, en la industria de los videojuegos este tipo de movimiento no es casual. En una época en que abundan los remasters, remakes y secuelas que apuestan por la nostalgia, mantener activa una licencia sirve no solo para conservar derechos, sino para allanar el terreno ante un posible regreso.

Blur: una fórmula híbrida que dejó huella entre los jugadores

Para recordar: Blur proponía una propuesta híbrida bastante singular en su momento, combinando una conducción “realista” con combates de estilo arcade. Una dinámica que hoy en día resulta más común, pero que entonces aportaba una mezcla novedosa. En esencia, no solo se trataba de ir a toda velocidad, sino de utilizar ocho potenciadores repartidos en varias categorías. Cinco eran de carácter ofensivo para desafiar a los rivales, mientras que los tres restantes servían para defensa o para potenciar el rendimiento: escudo, reparación y un impulso de nitro.

Además, el juego se destacaba por su elenco de coches licenciados, que incluía modelos emblemáticos como la Dodge Viper o la Lotus Exige, y vehículos más peculiares como la Ford Supervan. Cada automóvil tenía atributos propios (aceleración, punta de velocidad, derrape, adherencia…), lo que aportaba diversidad a la experiencia de manejo y a la sensación de velocidad en las carreras.

¿Por qué este regreso ahora?

La renovación del dominio de Blur se enmarca en un contexto más amplio dentro de la propia editora. Por ejemplo, vale recordar que la saga Prototype experimentó una situación similar: su nombre de dominio se prolongó hasta 2027, y ya circulaban rumores sobre un posible remaster. ¿Qué podría esperar la licencia Blur en este momento? No hay anuncio oficial por el momento, pero sí varias hipótesis. En primer lugar, una teoría menos optimista: la empresa podría haber renovado la licencia simplemente para volver a comercializar el juego, quizá dentro de una recopilación de títulos clásicos.

En segundo lugar, la hipótesis que aparece con mayor insistencia: un Blur Remastered para PlayStation 5, Xbox Series y PC, e incluso para una hipotética Switch 2. Los títulos de la pasada generación ya muestran signos de obsolescencia, muchos de sus servidores han cerrado y la retrocompatibilidad no está asegurada en todos los casos; un remaster sería una vía para permitir que jugadores actuales descubran Blur con gráficos actualizados y multijugador modernizado. Aunque se hable de un remaster, también podría tratarse de un remake si la compañía da tiempo a un estudio para recrear el juego con un motor moderno.

Por último, existe una hipótesis más arriesgada para la editora: una secuela. Un verdadero Blur 2 sería un salto ambicioso, pero no imposible. Cabe recordar que, en su momento, ya se trabajaban ideas para una continuación, por lo que algunas bases podrían recuperarse y actualizarse para adaptarse a las tendencias actuales.

Quid des marques de voitures ?

Sin embargo, conviene recordar un aspecto fundamental: Blur incluía coches con licencia oficial, lo que implicaba negociar cada acuerdo de forma individual con los fabricantes. Un proceso que puede alargarse y encarecerse, complicando que un remaster sea fiel al juego original o que la editora se vea obligada a modificar ciertos contenidos. A menos de recurrir a modelos ficticios, lanzar un nuevo título exigiría tiempo y fondos considerables si se quiere mantener un catálogo variado de marcas.

La editora ha renovado el dominio de Blur… ahora toca esperar a ver qué opción elige para el futuro de la franquicia.

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