Ya se sabía que la versión 0.3 de Assetto Corsa EVO iba a traer cambios sustanciales, especialmente al incorporar el modo multijugador. A continuación se detallan las modificaciones que esta actualización ha introducido en el título del estudio, que sigue en acceso anticipado.
Assetto Corsa EVO 0.3: el multijugador, nueve coches y dos circuitos
Se había hablado mucho de esta entrega de la versión 0.3 de Assetto Corsa EVO, y por fin está disponible. En esta ocasión, lo más destacado es la llegada del modo multijugador, que representa una pieza central del juego junto con una serie de mejoras en la interfaz y el rendimiento, además de contenido nuevo: nueve coches y dos circuitos que amplían la oferta para las carreras online y las sesiones de práctica.
Servidores públicos y servidores privados
El esperado modo multijugador ha sido uno de los elementos que más entusiasmo ha generado entre la comunidad. Con esta versión inicial de pruebas, las partidas en línea se limitan por ahora a 16 jugadores por sesión. En las próximas actualizaciones, los responsables pretenden ampliar progresivamente la capacidad de los servidores para acercarse, e incluso superar, los límites que permiten los diferentes trazados del juego en su versión final.
De cara a facilitar la experiencia, ya hay servidores públicos gratuitos disponibles las 24 horas del día, los 7 días de la semana, a fin de que los jugadores se unan a partidas de manera rápida. Las partidas previstas cubrirán una diversidad de escenarios, condiciones meteorológicas y categorías de automóviles, con presencia repartida por África, la región Asia-Pacífico, Oceanía, Europa, América Latina, Oriente Medio, el Reino Unido y Estados Unidos. Para garantizar una experiencia de alta calidad, el equipo de desarrollo ha establecido alianzas con actores reconocidos dentro del ámbito del simracing.
Paralelamente, se espera la apertura de un portal dedicado a servidores personalizados. Este servicio permitirá que comunidades y ligas dentro del ecosistema de EVO alquilen y configuren sus propios entornos multijugador, adaptados a sus reglas y formatos específicos. Aun cuando aún no se han publicado todos los detalles, se contempla una vía para gestionar estas comunidades de forma más autónoma y organizada.
Además, se está trabajando para incorporar un portal de carreras diarias, que será gratuito, como parte de la hoja de ruta de la versión 0.4. Esta iniciativa podría resultar especialmente valiosa para las ligas y comunidades que buscan un calendario regular sin frenos económicos. En este sentido, la colaboración con los grupos que ya trabajan en simulación de eventos y gestión de comunidades será clave para asegurar una oferta estable y de calidad.
Los 9 coches y los 2 circuitos de AC EVO 0.3
Más allá del multijugador, esta actualización 0.3 añade contenido adicional para enriquecer la experiencia dentro de Assetto Corsa EVO. En este lote se incorporan nueve vehículos nuevos repartidos entre distintas categorías, aumentando la variedad disponible para las estaciones de juego y las pruebas de rendimiento.
En lo referente a circuitos, el juego amplía su repertorio con dos trazados de gran reconocimiento: Spa-Francorchamps y el Red Bull Ring. Además, los aficionados pueden acudir a espacios dedicados como el showroom Living Room y el EVO Garage para contemplar la colección de automóviles disponibles en el título, algo que ayuda a contextualizar la experiencia y a disfrutar de una mirada más amplia sobre el parque automovilístico incluido.
La actualización también propone mejoras visuales y de presentación a través de secciones dedicadas al vehículo y a la colección disponible, que facilitan a los jugadores planificar sesiones, entrenamientos y carreras más allá de las pruebas rápidas. En conjunto, estos cambios refuerzan el objetivo de convertir EVO en una plataforma de carreras más completa, con énfasis en la variedad y en la posibilidad de personalización de los entornos de juego.
Pneus, suspensiones, audio, lumière… une mise à jour qui change beaucoup de choses
Entre las novedades técnicas que llegan con la versión 0.3 figuran mejoras profundas en la simulación de neumáticos, el comportamiento de las suspensiones y los sistemas de sonido y de iluminación. Estas modificaciones no sólo buscan reforzar el realismo, sino también ofrecer una experiencia más consistente entre las distintas condiciones de pista y climáticas. En consecuencia, la manera en que se siente la conducción, la adherencia a la superficie y el feedback son ahora más fieles a la realidad, con una respuesta más sensible y un control más refinado de la dinámica de los coches.
Entre otros cambios de esta versión, se destacan mejoras en elgado de la interfaz, optimización de los menús y ajustes de rendimiento para aprovechar mejor el hardware de los jugadores, manteniendo una experiencia estable incluso en sesiones largas y competitivas. El conjunto de modificaciones queda recogido de forma detallada en la página oficial del juego, donde los usuarios pueden consultar cada cambio y entender su impacto en la jugabilidad.
¿Qué esperar de la versión 0.4?
Como ya se mencionó, la siguiente entrega traerá el portal de carreras diarias, con acceso libre para la comunidad. Además, todo apunta a que la famosa Nordschleife del Nürburgring podría formar parte de la oferta, ampliando significativamente el tipo de desafíos disponibles para los pilotos. En cuanto a la autoconfiguración de coches y upscaling de contenidos, los indicios señalan que podrían aparecer modelos emblemáticos, entre ellos la Ferrari F40 LM, aunque nada está confirmado oficialmente hasta la SimRacing Expo de Dortmund, que se celebrará a mediados de octubre. En cualquier caso, las mejoras continuarán centradas en ampliar la oferta de contenidos y la calidad de la experiencia multijugador.
Todavía en acceso anticipado, Assetto Corsa EVO se mantiene a la venta a un precio reducido, 31,99 € frente a los 39,99 € habituales en plataformas de distribución digital, lo que refleja el estatus de desarrollo activo y la posibilidad de disfrutar de las novedades a un coste más bajo durante esta fase de pruebas.
Lecturas recomendadas
Para ampliar la información y seguir de cerca el progreso de estas novedades, es posible consultar recopilaciones y notas de versión sobre estos cambios. Este material complementario está diseñado para quien quiere entender con detalle cómo evolucionan las mecánicas y las características del juego durante su periodo de acceso anticipado, así como las señales que se esperan para futuras actualizaciones.