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Clutch ofrece un espectáculo en mundo abierto en el sur de Francia.

Maverick Games presentó su primer proyecto: Clutch, un título impresionante de carreras en mundo abierto cuyo primer detalle ya está disponible. Además, ya es posible ver parte de su catálogo de autos con licencias.

Clutch: el primer juego de Maverick Games, formado por ex responsables de Forza Horizon

Tras varios años de desarrollo, Clutch salió a la luz como el debut de Maverick Games, creado sobre una versión adaptada de Unreal Engine 5. Detrás de este nuevo título de carreras en mundo abierto, se encuentra un equipo que reúne a veteranos de la saga Forza Horizon, liderado por el antiguo director creativo de Forza Horizon 5, Mike Brown. El juego promete fusionar competición, narrativa y acción cinematográfica. En palabras del estudio, Clutch se define como un «juego de carreras de acción cinemática en mundo abierto», con la campaña con guion en el centro de la experiencia y la exploración libre típica de los títulos de mundo abierto como complemento.

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Un juego de carreras narrativo en mundo abierto

La historia de Clutch acompaña a una hermandad de prodigios al volante que transita entre dos universos muy distintos. A un lado está el R1K, una competición clásica que funciona desde hace más de un siglo como una especie de banco de pruebas para los mejores pilotos del mundo. Al otro lado, el Midnight Collective, una comunidad clandestina donde reina la velocidad, el estilo y las carreras ilegales. La narrativa alterna entre competiciones oficiales en circuitos y desafíos en las calles, y a medida que el protagonista se ve obligado a recurrir a un intermediario, se empiezan a desvelar secretos del R1K.

Las primeras imágenes mostradas dejan ver un universo que bebe de la acción automovilística de grandes filmes y de sagas como Need for Speed o Forza Horizon. Los desarrolladores señalan tanto las carreras en pista como los choques urbanos clandestinos, persecuciones policiales y huidas a alta velocidad. Un ejemplo destacado describe a una Nissan Skyline GT-R R34 utilizando un gancho fijado a un poste para ejecutar un giro extremadamente cerrado a gran velocidad. Tales recursos ponen de manifiesto que Clutch no busca simular al detalle cada mecánica, sino incorporar elementos arcade y espectacularidad propia del cine de acción.

Entre las imágenes y conceptos presentados, el juego se perfila como una aventura en la que se mezclan espectáculos de conducción y acción narrativa, manteniendo un ritmo intenso y cinematográfico en cada misión o escena clave.

Entre Forza Horizon, Need for Speed y películas de acción

El concepto de Clutch vuelve a tomar inspiración de varias referencias icónicas: películas que giran en torno al mundo del automóvil, y videojuegos reconocidos por su enfoque en la velocidad y la cultura de las carreras. Los responsables aseguran que habrá tanto pruebas en circuitos como enfrentamientos en entornos urbanos clandestinos, persecuciones y escapes trepidantes. Uno de los ejemplos comentados describe una maniobra con un coche que recurre a tecnología incrustada para sortear un obstáculo y tomar una curva a alta velocidad, subrayando la inclinación del juego hacia la acción más que a la simulación purista. En definitiva, el desarrollo apunta a incorporar mecánicas de arcade con un tono cinematográfico.

Además de la acción, se reconoce la presencia de escenas que remiten a cine de acción, con la intención de que las secuencias sean tan impactantes visualmente como divertidas de jugar. Este enfoque busca equilibrar la emoción de las persecuciones con la libertad de exploración característica de un sandbox de conducción, aportando una experiencia audiovisual de gran impacto sin renunciar a la emoción de la conducción.

¿Un mundo abierto PvPvE en el sur de Francia?

Los creadores describen el mundo abierto de Clutch como un “PvPvE” (jugadores frente a jugadores y ante la inteligencia artificial), un entorno compartido donde se combinan misiones con eventos dinámicos y situaciones imprevisibles. En la práctica, eso implica que los jugadores convivirán en el mismo mundo abierto, participando tanto en misiones guionizadas como en acontecimientos que surgen de forma espontánea. A día de hoy, los detalles sobre el componente multijugador aún no se han desvelado por completo, pero el uso del término PvPvE deja claro que habrá interacción entre jugadores dentro del mismo entorno.”

En la fase de presentación, se ha señalado que la acción automovilística será el motor del juego, pero también se contempla un mundo persistente donde las dinámicas entre jugadores y la IA pueden generar caos y escenarios de competencia inesperados. Se mantiene la incógnita sobre el alcance exacto del modo multijugador, aunque la orientación PvPvE sugiere que la experiencia compartida será una pieza importante del juego.

En lo visual, varias imágenes sugieren un entorno que podría situarse en una región del sur de Europa con toques mediterráneos. Los elementos mostrados incluyen placas de matrícula que apuntan a un estilo francés, y hay indicios que recuerdan la costa de la Riviera y el sureste del país. Aunque no se ha confirmado el mapa definitivo, todo indica que Clutch propondrá un escenario que alterna vías costeras, áreas urbanas, parajes rurales y zonas montañosas, con variaciones climáticas y paisajísticas acordes al sur de Francia.

El estudio ha hecho énfasis en la idea de un entorno de acción automovilística dinámico, capaz de generar caos de forma espontánea y de ofrecer experiencias memorables en cada encuentro entre conductores y acontecimientos imprevisibles. Esta visión refuerza la sensación de vivir una gran aventura de conducción más que un simple conjunto de pruebas de velocidad aisladas.

Una personalización avanzada

Aparte del motor narrativo y del diseño de mundo abierto, Clutch propone una personalización profunda de los vehículos, con piezas y componentes con licencias oficiales de fabricantes reconocidos (asientos, cinturones, llantas, escapes y más). Entre las posibles modificaciones se incluyen pinturas, llantas, escapes, kits estéticos, iluminación neón, faldones, ajustes de rendimiento y, sobre todo, numerosos elementos de interior. El enfoque es que cada coche pueda reflejar la experiencia y el estilo de quienes lo conducen, con un énfasis especial en lo práctico y lo visual del habitáculo.

En la sección de personalización, se detallan piezas con licencia que permiten adaptar no solo la carrocería y la estética exterior, sino también numerosos componentes del interior. Entre los ejemplos se mencionan asientos de alto rendimiento y otros elementos que completan la atmósfera de una cabina de carrera de la vida real, evitando que el vehículo parezca una reliquia estática y promoviendo una sensación de uso diario y desgaste realista.

En este sentido, las opciones de personalización no solo buscan diferenciar visualmente al coche, sino también mejorar su rendimiento y manejo, con una variedad de opciones de ajuste que inciden en la experiencia de conducción y el sonido del coche, con una atención especial a la sensación de uso cotidiano que aporta realismo al conjunto.

Todos los coches confirmados en Clutch

Ya se han identificado varios vehículos con licencia que formarán parte de Clutch. A continuación se listan los modelos que han sido detectados hasta ahora:

Alfa Romeo

Aston Martin

BMW

Fiat

Ford

Land Rover

Lotus

Mazda

Nissan

Porsche

Renault

Subaru

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Clutch tiene prevista su llegada en primavera de 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

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