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Rave Racer, Forza Horizon 6 y Ride 6 traen las novedades de simracing de la semana 6.

En el menú de esta semana: Rave Racer por fin sale de la máquina arcade y aterriza en consolas, Forza Horizon 6 contará con cross-save y cross-play, y Ride 6 no llegará a Nintendo Switch 2. ¡Las breves del simracing de la semana 6 de 2026 ya están aquí!

Rave Racer llega por fin a las consolas, casi 30 años después de su estreno en arcade

Rave Racer, el tercer episodio de la saga Ridge Racer desarrollado por Namco, debutó en salones recreativos en 1995. Por primera vez, contará con una versión para consolas. Así, el juego estará disponible el 26 de febrero para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series dentro de la colección Arcade Archives 2, y para PlayStation 4 y Switch dentro de Arcade Archives. La conversión a consola corrió a cargo de Hamster Corporation, que ya había portado la versión arcade del primer Ridge Racer el año anterior.

Rave Racer ofrecía cuatro circuitos, dos de los cuales eran inéditos respecto al título original, y mejoraba gráficos, maniobrabilidad y el retorno de fuerza. Además, se trata del último gran capítulo arcade de la saga, pues Namco decidió orientar Ridge Racer hacia las consolas domésticas en adelante. Las versiones Arcade Archives incluirán modos como Original Mode, High Score Mode y Caravan Mode. Adicionalmente, las versiones Arcade Archives 2 agregarán Time Attack, un modo multijugador en línea, múltiples ubicaciones de guardado, una función de rewind y la compatibilidad con VRR (frecuencia de refresco variable).

Forza Horizon 6: cross-save y cross-play para unir a las comunidades de PC, Xbox y PlayStation

Forza Horizon 6 introduce una función novedosa para la saga: cross-save entre PC, Xbox y PlayStation. De este modo, los jugadores podrán conservar su progreso sin importar la plataforma que usen, siempre que vinculen su cuenta de Microsoft con Steam o con PlayStation Network. El lanzamiento está previsto para el 19 de mayo en PC y Xbox Series, y llegará posteriormente a PlayStation 5. Además del cross-save, se promete también el cross-play.

En la práctica, el cross-save trae varias ventajas. Primero, permite empezar una partida en servicios como Game Pass y continuarla después en PS5. También ofrece una vía de seguridad para quienes cambien de equipo. Por su parte, el cross-play es una buena noticia: posibilita jugar con amigos, independientemente de la plataforma que prefieran, y mantiene activos los servidores con presencia de jugadores de PC, Xbox y PlayStation. Para una saga históricamente asociada al ecosistema de Xbox, este avance muestra la apertura que ha adoptado la saga en los últimos años, especialmente tras el éxito de su entrega anterior en PS5.

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La Switch 2 es más potente… pero aún no basta para Ride 6

Ride 6 llegará el 12 de febrero para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Lamentablemente, el estudio de Milestone mantiene la tradición de más de una década: ninguno de los títulos de la serie Ride ha visto la luz en una consola Nintendo. El director del juego, Paolo Bertoni, fue tajante: “No tenemos intención de desarrollar Ride 6 para Switch 2”. Aunque la nueva consola de Nintendo ofrece mayor potencia, el alcance y la envergadura del juego son considerados obstáculos importantes por el equipo.

En primer lugar, porque el contenido del título promete ser denso. Se esperan más de 340 motos de 21 constructores, incluyendo DLC, y 45 circuitos. Según el estudio, adaptar todo ese repertorio sería excesivamente complejo. Además, señalan que la fidelidad visual representa un desafío adicional. A diferencia de los juegos MotoGP, que sí han llegado a Switch y cuentan con motos menos numerosas y modelos más homogéneos, Ride 6 propone motocicletas de categorías muy variadas y con mayor nivel de detalle, destacando especialmente las naked. Por último, el equipo afirma que no favorece simples portátiles; sostienen que una versión para Switch 2 requeriría un desarrollo específico.

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