Esta semana ha estado repleta de novedades, anuncios y actualizaciones en el mundo de los simuladores de carreras. Se han presentado nuevas versiones, se han lanzado parches y el desarrollo de varios proyectos sigue a toda velocidad. Entre los títulos destacados, encontramos la esperada tercera temporada de un simulador muy popular, la llegada de una segunda entrega de un juego de destrucción y caos, avances en un proyecto en desarrollo activo, y movimientos interesantes en la industria, como el interés de un estudio por la Nintendo Switch de próxima generación. Además, un juego en fase de acceso anticipado recibe una actualización importante que mejora su contenido y rendimiento. En definitiva, la escena del simracing no para de moverse, y en este artículo resumiremos todos los hechos más relevantes de la semana 21 del año en curso.
RENNSPORT: mejoras en sonido, nuevas series y lanzamiento proyectado para septiembre
La sección de noticias sobre carreras se inicia con los avances en un proyecto que cada semana va acelerando su ritmo. La publicación oficial del título aún está prevista para finales del tercer o comienzo del cuarto trimestre del año, y en los últimos días ha destacado especialmente por la impresionante renovación del sistema de audio, en concreto, la revisión del sonido de un coche icónico, la Mercedes AMG GT3 del 2020. La diferencia antes y después resulta realmente sorprendente, y es el resultado de los trabajos realizados durante la última sesión de grabación en vivo. Este cambio deja abiertas las expectativas de unos saltos cualitativos similares en otros vehículos y circuitos que aún están por llegar.
¡Puedes escuchar el nuevo sonido aquí!
En el ámbito competitivo, la serie de carreras en línea sigue adelante con su sexto episodio, transmitido cada viernes con gran asistencia. Quedan solo dos etapas antes de la gran final en la carrera de resistencia del Campeonato Mundial de Endurance (EWC).
Para pilotos ocasionales o aquellos que quieren participar en eventos abiertos, la organización que gestiona estas competiciones ha lanzado las «Series de Creadores», donde creadores de contenido colaboran en eventos especiales. Esta semana, los participantes se desplazaron a Spa-Francorchamps y al Nürburgring, con una carrera en GT3 que se disputó cada media hora en Spa, y otra en la Nordschleife a las 20:30, cada noche. Es una excelente estrategia para atraer más corredores mientras se prepara la compatibilidad multiplataforma en PC y consolas, prevista para próximas fases.
Actualización 2.0 y hoja de ruta revisada para la secuela de destrucción y caos
El estudio responsable de la secuela de un título donde la destrucción y los choques constantes son protagonistas mantiene su desarrollo en marcha, todavía en fase de acceso anticipado. Tras dos actualizaciones de contenido importantes, que en mayo añadieron vehículos, circuitos y mejoras de rendimiento, la última apunta a solucionar fallos de visualización y errores en el sistema de menús, además de corregir caídas del juego relacionadas con la interfaz. También se ha publicado una hoja de ruta renovada, indicando que un importante parche llegará en junio, aunque la versión final sigue sin fecha definida. La estrategia del equipo parece centrarse en perfeccionar la experiencia, tomando en cuenta las sugerencias de los jugadores. Para más detalles, se puede consultar la nota oficial en Steam.
Una gran actualización en la temporada 3 de un simulador de referencia
El simulador de referencia en las carreras en línea anunciará, en breve, una serie de cambios técnicos muy profundos y mejoras visuales. La tercera temporada será un punto de inflexión, ya que se planea una renovación completa del motor gráfico, con optimizaciones que aprovecharán mejor los recursos de la CPU y la GPU. La experiencia en realidad virtual (VR) también verá avances significativos, incluendo la compatibilidad con nuevas tecnologías como el «Quad-view Fixed Foveated Rendering», que potenciará la calidad visual en muchos cascos del mercado. Asimismo, se esperan soportes para monitores de 360 Hz y la incorporación del retorno háptico en los dispositivos de control.
Estos cambios están todavía en fase avanzada de desarrollo, y las notas de actualización oficiales prometen mejoras en la interfaz de usuario, que aún se encuentra en proceso de modernización, aunque no estará lista para esta temporada. Para los interesados en el progreso del proyecto, el estudio ha publicado un reciente informe en su blog oficial.
¿Sabías que también ofrecemos una guía para principiantes y consejos útiles para avanzar en esta simulación? No dudes en consultarla si deseas mejorar tu conducción.
¿Novedades en un simulador de carreras en fase de acceso temprano?
El título en fase de acceso anticipado ya ha recibido una significativa actualización, en su versión 0.12.0. La principal novedad de esta versión ha sido una completa revisión del sistema de retroalimentación de fuerza (FFB), que ahora funciona de manera más precisa y realista en los volantes más populares del mercado, como CSL DD, T300, T248, G29, y otros.
Además, se han ajustado numerosos aspectos de la interfaz de usuario para hacerla más intuitiva y simple, incluyendo cambios en el sistema de selección de adversarios, que ahora presenta mayor claridad y eficiencia. También se han corregido varios errores, como problemas relacionados con el sonido, elementos visuales en la UI, modo de fotografía y el HUD, con la intención de perfeccionar la experiencia antes de la versión final del juego.
El estudio continúa trabajando para pulir todas estas áreas en su fase de desarrollo activo, en vistas a una versión definitiva que garantice una experiencia de usuario de primera categoría. Recomendamos echar un vistazo a las notas de parche oficiales para estar al tanto del progreso.
Actualización 0.12.0 de un título en acceso anticipado en fase de ajustes
Este juego que combina la velocidad y las carreras urbanas en escenarios nostálgicos ya ha llegado a su tercer parche en fase de prueba, en la versión 0.12.0. La mayor parte de las mejoras se centran en la renovación del sistema de retroalimentación en fuerza (FFB), que afecta directamente a la experiencia de conducción en los principales volantes del mercado, mejorando considerablemente la sensación y el control.
Asimismo, se han realizado múltiples ajustes en la interfaz, con cambios en el sistema de selección de adversarios y en la resolución de diversos errores que afectaban a la experiencia de usuario. Estos incluyen fallos de sonido, problemas en la visualización en modo de fotografía, errores en el HUD y otros bugs relacionados con el rendimiento general del juego.
El equipo de desarrollo trabaja continuamente para perfeccionar el título en su fase de acceso temprano, afinando todos los aspectos antes de su lanzamiento final. Se recomienda estar atento a las notas oficiales de la actualización para conocer en detalle todos los cambios y mejoras.
¿Un posible F1 en la próxima generación de Nintendo?
Se avecina la llegada de la Switch de segunda generación, y con ello, aumenta el interés en cómo se portarán los títulos de carreras en esta plataforma. Aunque ya hay varios juegos de estilo arcade en la consola actual, parece que la franquicia de un estudio conocido podría estar en discusión para llegar a esta nueva consola.
Se rumorea que un estudio de desarrollo estaría considerando lanzar una versión adaptada de un conocido juego de carreras, específicamente la entrega 25, en la plataforma de la siguiente generación de Nintendo, denominada provisionalmente Switch 2. La mejora en el rendimiento de hardware podría facilitar un port más próximo a la experiencia en PC o consolas de gama alta, incluyendo el soporte para volantes y sistemas de retroalimentación de fuerza (en teoría, aunque todavía hay muchas incógnitas).
El gran interrogante es qué soporte ofrecerá la consola para el hardware de conducción, ya que la experiencia con los volantes y el Force Feedback es casi indispensable en un juego de Fórmula 1. Jugar con un volante convencional en una portátil que no tenga soporte nativo para estas tecnologías sería menos inmersivo, aunque la llegada de esta licencia podría marcar un antes y un después para los usuarios de plataformas portátiles de alta gama.
Aunque en la actualidad existe un driver compatible con la Switch, que permite conectar el setup de un PC para jugar en la consola, una compatibilidad más profunda y nativa sería claramente bienvenida por los entusiastas. La comunidad se pregunta si veremos F1 25 en la futura Switch 2, y si esto supondría un paso adelante para la plataforma en materia de juegos de carreras y simulación.
Mantente al día con las novedades en el mundo del simracing
Y con esto concluyen las noticias más relevantes de la semana 21 en el ámbito del simulador de carreras. Para seguir informado, te invitamos a unirte a nuestro servidor de Discord y suscribirte a nuestro canal de YouTube, donde compartimos consejos, guías, análisis y una comunidad apasionada en constante crecimiento. ¡Nos vemos la próxima semana para más novedades y avances en el mundo del simracing!