Liquid Swords presentó su juego de debut, Samson: A Tyndalston Story, una propuesta que se anuncia oscura e incluso violenta… pero que despierta nuestra curiosidad.
Samson llega al volante de su muscle car este año para PC
Samson: A Tyndalston Story es una nueva propuesta esperada para PC este año y, más adelante, para consolas. La desarrolladora ha invertido cinco años de desarrollo turbulento en este proyecto, su primera apuesta, descrita como un juego de acción noir en el que cada decisión tiene peso. La narrativa ocupa un lugar central, y se promete una duración de alrededor de 10 horas para la historia principal, y hasta 25 horas si se contemplan contenidos adicionales. Todo ello en un formato puramente un jugador.
Un título en el que el tiempo corre en tu contra
El juego sitúa al jugador en la piel de Samson McCray, un hombre que regresa a Tyndalston, la ciudad que tanto lo modeló como le dejó marcas. En este título, las decisiones y elecciones no solo condicionarán la progresión, sino también el entorno, que responde a las acciones del protagonista. Así, el proyecto propone una aproximación bruta, densa y focalizada para contar un capítulo intenso de la vida de su héroe. En su pasado hay deudas con individuos peligrosos, y él queda atrapado en un chantaje: su hermana es utilizada como palanca para forzarle a actuar.

El tiempo está en su contra, los intereses se acumulan, y cada jornada que pasa complica la situación. Porque cada mañana hay un cupo diario que establece un mínimo objetivo de ganancia. Si se falla, la deuda crece, dificultando el siguiente tramo. No hay marcha atrás ni red de seguridad: una vez iniciada una misión, sus consecuencias deben ser asumidas.
Un título inspirado en los Driver y las películas policiacas de los años 90

La propuesta ofrece descripciones de juego en varios pilares: exploración a pie, combates violentos que prometen ser interesantes por la utilización de elementos del entorno, pero el énfasis se coloca en la conducción. En efecto, la conducción ocupa un papel central. El personaje se perfila como un conductor de fuga experimentado, y numerosas misiones se sostienen sobre persecuciones, maniobras de evasión o enfrentamientos automovilísticos.
Si bien se apoya en la estética de thrillers policiales como Heat o Ronin para su atmósfera, Samson toma de referencia a clásicos de la conducción de videojuegos como Driver en su enfoque: un manejo denso y físico (el juego aprovecha el motor Unreal Engine 5.7 y datos reales). Además de la historia principal, se proponen actividades secundarias: carreras clandestinas, robos, seguimientos, asaltos, encargos de conducción y combates cercanos.

Un gameplay de conducción detallado
Cada vehículo está diseñado de forma artesanal y presenta una conducta propia. Los coches civiles ofrecen estabilidad y sensación de seguridad, mientras que los vehículos modificados, ya sean deportivos o variantes más contundentes, exigen un manejo más preciso de la inercia y del reparto de masas. Además, las furgonetas muestran una aceleración más lenta, pero compensan con su peso, permitiendo infligir daños mayores a alta velocidad.
La masa y la velocidad del coche impactan directamente en el daño de las colisiones, una mecánica que se hereda en parte de la experiencia de algunos miembros del equipo en el juego Mad Max. Además, estos vehículos no son simples indicadores de salud rodantes: están formados por piezas que se deterioran por separado, y eso afecta a la conducción. Un neumático pinchado reduce adherencia, una rueda dañada desvirtúa la dirección… Con el tiempo, ciertos componentes pueden desprenderse por completo, provocando desprendimientos de la carretera y accidentes.

Por último, los coches no son meros medios de transporte o defensa; también funcionan como espacio de almacenamiento. De hecho, Samson puede guardar ciertas armas en el maletero de sus coches, lo que añade una dimensión táctica a la preparación de las misiones.
Una ciudad que evoluciona a lo largo del juego, según tus decisiones
Como mencionamos anteriormente, la ciudad cambia en función del comportamiento del jugador. Cuanto más caos siembre Samson, mayor será la presión policial. Las fuerzas del orden patrullan, montan controles y no dudan en desplegar helicópteros si la situación se descontrola. Asimismo, las facciones, los personajes que se encuentran y la actitud de los habitantes se transforman según las decisiones y la reputación de Samson. Algunos PNJ huirán ante la violencia, otros intentarán defenderse. Tyndalston deja de ser un decorado para convertirse en un ecosistema que se adapta al ascenso o a la caída de su protagonista.

Además, Tyndalston se presenta como un mundo semiabierto, que prioriza la densidad de población y de tráfico, el pulso de la ciudad y su claridad. Se atraviesan distritos hostiles, callejones estrechos, azoteas, trasfondos y zonas industriales abandonadas; cada área fue concebida para servir al juego, ya sea en combate, persecución o fuga.
Liquid Swords: su primer juego con un desarrollo complejo
Con sede en Suecia, fundada en 2020, la compañía reúne a veteranos de proyectos como Just Cause y Mad Max. El desarrollo de Samson comenzó en 2021, en un contexto industrial complicado, marcado por despidos y una presión económica notable (aunque con el respaldo de una gran firma). Por ello, Samson se propone como un proyecto desnudo de adornos, centrado en lo esencial. El estudio pretendía ofrecer una experiencia coherente con los recursos disponibles y concebida para encajar con su visión y tamaño.
Samson: A Tyndalston Story llega a principios de este año para PC, y posteriormente a consolas.
