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Screamer presenta su jugabilidad: pilotaje y combate con dos joysticks.

Screamer, el título de Milestone previsto para el próximo año, ha mostrado en un tráiler dedicado sus mecánicas de juego. En él se revelan, entre otras cosas, su sistema Echo y las barras de Entropía y Sincronización, que permiten atacar, defenderse y acelerar aún más.

Screamer, una mezcla de velocidad y explosiones

Milestone continúa desvelando Screamer, una saga de arcade que celebra su treinta aniversario mediante un reinicio. Será lanzado en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series y PC, y su última entrega de gameplay se centra en las mecánicas principales. Este avance invita a descubrir la fusión entre pilotaje y combate, una combinación que exigirá decisiones estratégicas muy precisas.

Un regreso inesperado, 30 años después

En homenaje al Screamer original, publicado en 1995 cuando la firma detrás de la saga era Graffiti y luego evolucionó a Milestone, el reinicio toma una dirección visual influenciada por el manga y el anime de las décadas de 1980 y 1990. Además, la dirección artística cuenta con una colaboración con Polygon Pictures. Este estudio de animación japonés ha trabajado en proyectos como algunas entregas de Star Wars: The Clone Wars y Star Wars: Resistance, películas de Ghost in the Shell, Love, Death & Robots, y juegos como Pokémon Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee!, además de títulos como Street Fighter V o Resident Evil 5. Esto allana el camino a una animación 2D de alto rendimiento. En Screamer, la animación contará con doblaje trabajado, y se sabe que Troy Baker, reconocido por su voz en títulos como The Last of Us y Bioshock Infinite, interpretará a uno de los personajes principales.

En definitiva, el juego promete una dimensión narrativa contundente, con varios arcos argumentales interconectados que giran en torno a un torneo de carreras urbanas organizado por un antagonista enigmático. Se apuntan temas relevantes —voluntad humana, venganza, amor y codicia— que rara vez se exploran con profundidad en los juegos de velocidad. La prioridad dada a un modo historia tan destacado podría marcar la diferencia respecto a sus competidores.

El sistema Echo: impulso, escudo, golpe, sobrecarga

El tráiler se detiene en el sistema Echo, realmente la columna vertebral de Screamer. Este mecanismo se apoya en dos recursos fundamentales: la Sincronización y la Entropía, dos barras que conectan la conducción con los combates.

La Sincronización se acumula al realizar cambios de marcha con precisión o al mantener una conducción fluida, por ejemplo, al seguir la estela de un rival. Este recurso puede gastarse de dos maneras distintas, permitiendo realizar maniobras que pueden inclinar una carrera a favor del conductor.

Cuando la Sincronización genera Entropía, se abre acceso a otras mecánicas ofensivas y defensivas que amplían las opciones durante la carrera. Estas ramas permiten activar diferentes herramientas para alterar el curso de la competición, cada una con un impacto directo sobre el ritmo y la agresividad de los contactos con los rivales.

Derrape a dos manos

Como recordatorio, en Screamer la conducción se controla con dos joysticks: uno orientado a la trayectoria y el otro dedicado al ángulo del derrape. Esta configuración exige un dominio fino de la técnica para maniobrar con precisión en las curvas, especialmente a la velocidad vertiginosa de las carreras urbanas. Además de gestionar la Sincronización y la Entropía, hay que decidir cuándo activar cada acción asociada a estas barras, ya que el momento correcto para un impulso, o la elección del rival a atacar, puede cambiar por completo el curso de una prueba.

Si bien el modo historia promete una experiencia sólida, el juego también contará con opciones multijugador en línea. Este modo buscará enfatizar la cooperación y la coordinación entre jugadores, ampliando las posibilidades de interacción y táctica durante las carreras en pareja o en equipos.

Screamer tiene previsto su estreno en 2026 para PS5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store.

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