El lanzamiento de NASCAR 25 para PC y consolas fue… movido. Tanto la prensa como la comunidad señalaron de inmediato múltiples carencias, y iRacing ya ha iniciado la distribución de los primeros parches para intentar enderezar la situación.
NASCAR 25: una acogida mixta
Probablemente lo hayas notado: NASCAR 25 llegó a las plataformas de juego. Disponible desde el 14 de octubre en PS5 y Xbox Series, y finalmente en PC el 11 de noviembre, esta entrega marca no solo la reanudación de la licencia por parte de un nuevo estudio, sino también el inicio de una colaboración plurianual destinada a reconstruir una saga centrada en la disciplina estadounidense.
El título prometía un modo Carrera completo, una física trabajada y una representación fiel de las competiciones. Muy esperado por una comunidad que llevaba años sin contar con un título de referencia, el juego recibió una acogida que se podría describir como… moderada. Analizamos qué piensan la prensa y los jugadores, así como los cambios ya introducidos por los desarrolladores mediante parches.
Un juego desigual
La mayoría de pruebas y reseñas coinciden en una idea clave: NASCAR 25 es un juego desigual, que alterna entre buenas intenciones y una ejecución a veces imprecisa. La experiencia de pilotaje resulta realista y precisa, con un grado de accesibilidad mayor que el de otros simuladores de referencia, incluso sin activar ayudas.
Sin embargo, la física continúa presentando comportamientos erráticos, especialmente en la gestión de la adherencia, en las colisiones y en las trazadas cuando el tráfico se densifica.
En lo que respecta a la inteligencia artificial, si logra un comportamiento general correcto y mantiene sus trayectorias, el problema aparece cuando infringe los límites de pista: ante la más mínima salida, el coche se detiene de golpe, y los vehículos que lo siguen frenan repentinamente, provocando choques que resultan poco plausibles.
Una Carrera criticada en su estructura…
El modo Carrera, presentado como el pilar de NASCAR 25, recibió críticas por resultar excesivamente limitado en su conjunto. Muchos jugadores señalan una progresión demasiado simplificada, una gestión de equipo poco desarrollada y una falta de variedad en los eventos ofrecidos. La interfaz y los menús, a menudo descritos como rígidos o anticuados, no hacen más que empeorar la impresión.
Además, la Carrera padece de poca personalización: no hay avatares, el editor de decoraciones es limitado y falta una narrativa sólida. Sin olvidar su falta de flexibilidad: se obliga a empezar en ARCA, lo que refuerza la sensación de un modo subutilizado y demasiado guiado.
… y en su contenido
Aunque NASCAR 25 cubre las cuatro grandes series de la disciplina (ARCA Menards Series, Craftsman Truck Series, Xfinity Series y NASCAR Cup Series), el catálogo de contenidos sigue quedándose corto. El juego afirma contar con 30 circuitos escaneados con tecnología láser, pero varias referencias siguen ausentes. Entre ellas destacan el Autódromo Hermanos Rodríguez de México, varios trazados de ARCA… y, sobre todo, el Bowman Gray Stadium, que se promocionó para las exhibiciones de apertura de la temporada 2025 de la NASCAR Cup Series, pero que no aparece en esta entrega.
Ya se han publicado parches
Frente a estas críticas, los desarrolladores reaccionaron con rapidez implementando varios parches sucesivos. Las actualizaciones se enfocaron primero en el rendimiento y la mecánica: comportamiento de la IA, estabilidad de la tasa de fotogramas, manejo de colisiones y corrección de errores en modos concretos. Ya se perciben mejoras en la conducción y en la conducta de los rivales, aunque una parte de la comunidad sigue opinando que el juego está lejos de alcanzar el nivel esperado para 2025.
Una retroalimentación variable al volante… sensaciones ausentes con el mando
En el lanzamiento, muchos jugadores reportaron problemas de hardware: su volante no recibía retroalimentación alguna, o presentaba un retén flotante cerca del centro. Se lanzaron parches que mitigaron parte de estos problemas, pero la sensación de flotación en el centro persiste y persisten algunos problemas de adherencia.
En lo que respecta al uso del mando, las críticas de la prensa no parecen haber sido consideradas, probablemente por tratarse de decisiones de diseño. Las vibraciones resultan prácticamente inexistentes y la retroalimentación proporcionada es muy limitada.
Un juego en mejora… ¿suficiente?
Como suele ocurrir, los parches han traído mejoras en diferentes ámbitos: funciones accesorias, rendimiento técnico y la experiencia de usuario. Los menús son ahora algo más legibles y se han corregido algunos problemas en multijugador, aunque la experiencia sigue estando por debajo de la de un referente como simuladores más avanzados, con opciones de personalización limitadas y ciertos problemas de estabilidad. Aun así, la comunidad y la prensa siguen divididas: NASCAR 25 está todavía en fases de desarrollo. Algunas decisiones fundamentales no generan consenso y el juego puede parecer algo frío y austero.
NASCAR 25 está disponible para PC y consolas, en versión Standard y en la edición Gold con Season Pass, que incluye tres DLCs, uno de los cuales ya está disponible. Entre otras cosas, ofrece 82 nuevos conjuntos decorativos.
Está disponible tanto en PC como en consolas, en formato estándar y en una edición Gold que incorpora un Season Pass con tres contenidos descargables, uno de ellos ya disponible. Además, integra 82 nuevas decoraciones para los vehículos y otros añadidos, entre ellos contenidos para ampliar la experiencia a largo plazo.