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Wreckfest 2 recibe el parche 8 con coches estadounidenses y un nuevo sistema de progresión.

Wreckfest 2 recibe la octava actualización de su acceso anticipado. Esta entrega añade nuevo contenido con dos vehículos, modifica la interfaz y sienta las bases del sistema de progresión del juego…

Wreckfest 2: progresión de los jugadores, coches nuevos y minimapa… la Actualización de Contenido #8 trae una oleada significativa de novedades

La versión n.º 8 de la actualización de contenido para el acceso temprano de Wreckfest 2 introduce la primera iteración de un sistema real de progresión dentro del juego, diseñado para evolucionar con el tiempo. A partir de ahora, cada acción en una carrera otorga experiencia, tomada a partir de tres pilares: la participación en la carrera, los choques y la “locura total”. En consecuencia, los jugadores pueden avanzar según su estilo de juego, ya sea conduciendo de forma más limpia, impactando a otros vehículos o combinando ambos enfoques.

Dos coches estadounidenses nuevos integran el garaje

La actualización también amplía el elenco automotriz con dos modelos impulsados por tracción trasera. El primero es la Bullet, una imponente máquina inspirada en los muscle cars de Estados Unidos de los años sesenta. El segundo es la Jackal, un diseño de la década de los ochenta, también de propulsión trasera. Estos dos automóviles se suman a una plantilla que continúa creciendo con cada nueva entrega.

Siete pruebas nuevas y aún más caos

Además, los equipos de desarrollo introducen varios nuevos retos de Waypoint y de carrera suicida. Aparecen dos nuevos trazados Waypoint en Scrapyard y Savolax Sandpit. También llegan cinco rutas adicionales de tipo Suicide Race en Savolax Sandpit Short Circuit, Speedway Oval, Speedway Figure 8, UK Banger Dirt Oval y UK Banger Figure 8.

Dos modos completamente nuevos llegan para renovar las carreras Waypoint. El modo Free Order Waypoint permite mayor libertad a la hora de decidir el orden de los puntos de paso. Por su parte, el modo Random Waypoint genera de forma aleatoria la ubicación del siguiente checkpoint, de modo que incluso conociendo la pista al detalle, ya no es posible anticipar el recorrido. Esta característica se mantiene para el multijugador, ya que la inteligencia artificial aún no puede gestionar esa lógica. Además, aparece una nueva serie de pruebas de desafío.

Con la actualización 8, por fin aparece una minimap en Wreckfest 2

Entre las funcionalidades más demandadas, la interfaz ahora incorpora una minimap. Es posible ajustarle el zoom y activar o desactivar su visualización desde las opciones. También la brújula pasa a ser opcional. Los responsables del juego también han revisado los menús de configuración, la personalización Crap-It, la selección de desafíos y las pantallas de carga.

Afinación simplificada, ¡para compartir!

El sistema de ajuste de vehículos también evoluciona: nace un modo Quick Tune que permite afinar rápidamente cada elemento mediante un control deslizante. Además, cada parámetro cuenta ahora con una descripción explicativa, y las franjas de ajuste se han reordenado para una mayor consistencia; la pantalla muestra estimaciones de rendimiento simuladas. Ahora también es posible compartir las configuraciones mecánicas y descargar las creaciones publicadas por otros jugadores.

El sistema Crap-It continúa expandiéndose

Asimismo, los jugadores ya pueden compartir sus libreas con la comunidad. No obstante, esta primera versión exige todavía intercambiar archivos de guardado de forma manual. Un sistema más práctico está previsto para una futura actualización. En este modo Crap-It se suma una gran cantidad de nuevos adhesivos, textos pintados y números de estilo Banger. Con la herramienta Skew ya es posible distorsionar un adhesivo; la opción Fine Tune permite ajustes más precisos, y desde el menú Opciones se puede reorganizar tanto los adhesivos como los grupos de pegatinas.

Para conocer los ajustes de gameplay, añadidos, correcciones y optimización de esta actualización, consulta las notas oficiales de la versión 8 de Wreckfest 2.

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