Forza Horizon 6 nos transporta a un Japón amplio y rico en actividades: Time Attack, carreras de arrastre, coches modificados para adquirir… Además de la campaña principal, Forza Horizon 6 propondrá una nueva forma de avanzar en el juego, gracias a todo lo que se puede hacer directamente en el mundo abierto. También se menciona Link Skills, un sistema ya integrado en el modo multijugador.
Progresión a través de dos enfoques: Horizon Festival y Discover Japan
En el marco del programa IGN First, Playground Games coopera con IGN para lanzar un vídeo que permita sumergirse en Forza Horizon 6. Así, es una oportunidad para desvelar más detalles sobre la progresión en el título. Esta progresión descansará en dos ejes principales: Horizon Festival y Discover Japan.
El primero, como ya se reconoce, es el festival clásico de la saga. Sin embargo, en este título, empezamos en la piel de un turista, sin un vínculo directo con el festival. Por ello, hay que participar primero en pruebas de clasificación para obtener una pulsera inicial. Es esa pulsera la que nos autoriza a integrarnos oficialmente en el evento.

Después, como ya se mencionó, la progresión pasa por varios niveles de brazaletes asociados a las clases de vehículos. Se empieza con coches humildes, a menudo en clases C o B, y se progresa hacia categorías más potentes, S1, S2, R… Sin embargo, estas restricciones de clase solo se aplican a la campaña: en el mundo abierto, se puede participar en las actividades con cualquier coche.

Por su parte, Discover Japan representa otra vía de progreso en Forza Horizon 6, basada en la exploración libre del mapa. De hecho, el estudio se dio cuenta de que muchos jugadores prefieren conducir sin seguir una campaña estructurada. Una gran parte de la comunidad disfruta recorriendo el mapa, descubriendo rutas o simplemente viviendo la ambientación. Playgroud lo llama el “vibe driving”.
Ahora, gracias a Forza Horizon 6, este enfoque quedará plenamente integrado a la progresión. Al explorar Japón se podrán encontrar actividades como:
Y, todas estas actividades otorgan experiencia y créditos. Así, incluso la exploración libre permite progresar, ampliar el garaje, etc…

Time Attack, el modo en el que uno compite contra sí mismo

El vídeo de IGN también nos muestra Time Attack, el modo novedoso de la serie que ya habíamos mencionado en artículos previos. Como su nombre indica, se trata de una prueba cronometrada; el objetivo es completar la vuelta más rápida en varios circuitos distribuidos por el mapa. Aquí, no se compite contra rivales directos, sino contra el propio cronómetro. Cada mejora de tiempo otorga XP y créditos. El modo incluye herramientas útiles para evaluar el rendimiento: visualización de tiempos intermedios, diferencia en tiempo respecto a la marca personal, y tablas de clasificación visibles alrededor de las pistas (filtradas según el rendimiento del coche utilizado). Por supuesto, estas tablas mostrarán los mejores tiempos de la comunidad y de tus amigos, además del tuyo. Incluso se puede quedar con amigos en esos circuitos para retarse con varios giros.

El modo se plantea como muy accesible. Concretamente, basta con conducir hacia un circuito y entrar en la pista para empezar a dar vueltas, sin tiempos de carga. Time Attack ofrecerá circuitos con perfiles variados, desde la pista clásica completamente asfaltada hasta circuitos todoterreno. Además, cuando se alcanza el estatus de Horizon Legend, se puede acceder a un circuito especialmente diseñado para Time Attack en Legend Island.

Tres pistas de drag en Forza Horizon 6
En Forza Horizon 6, los aficionados a las carreras de arrancada pueden reunirse para los Drag Meets. El mapa contará con tres pistas de drag permanentes. Los jugadores solo deberán dirigirse al lugar, situarse en la zona de salida y sumarse a una parrilla. Aunque no hayan estado presentes en la quinta entrega, se mantienen los inicios de salida sincronizados al estilo de Forza Horizon 4. Todos los jugadores ven la misma secuencia de luces, garantizando un inicio justo.

A cada intento, se registra nuestro tiempo, lo que nos otorga una cantidad de créditos y XP. Además, ese tiempo queda registrado en las clasificaciones del servidor, visibles directamente en el mundo del juego como sucede con Time Attack. Estos leaderboards se reinician cada semana.
Autos modificados directamente en el mundo abierto

En el mundo abierto también aparecerán coches modificados ya preparados. A diferencia de los Barn Finds, estos vehículos no son únicos: son modelos existentes, ya conocidos, pero previamente personalizados (y más baratos que comprar el modelo y luego realizar las modificaciones equivalentes). Por ejemplo, en la demostración de IGN, se veía un Honda S2000 modificado estacionado junto a una pista Time Attack. El juego analiza los vehículos que uno puede permitirse comprar con el dinero disponible, cuánto se ha progresado en la campaña y las actividades cercanas, para proponer siempre un coche modificado relevante para nuestra partida en ese momento. Al acercarse, se puede adquirir directamente desde el mundo abierto.
Sin tiempos de carga, sin lobby
La idea, como se puede deducir, es convertir el mundo abierto en un espacio donde la jugabilidad se activa de forma natural a medida que se conduce. En entregas anteriores, participar en una actividad implicaba elegir un evento, cargar y entrar en un lobby. En Forza Horizon 6, el estudio quiere integrar la mayor cantidad de actividades directamente en el mapa, sin tiempos de carga.


Link Skills: ¡juntos somos más fuertes!

El sistema Link Skills también evoluciona. Por si acaso, es lo que permite ganar puntos de habilidad cuando se derrapa, se destruyen determinados objetos, se alcanza una velocidad elevada, etc. En Forza Horizon 6, este sistema continúa, pero además se vuelve comunitario. En efecto, si varias personas realizan estas acciones al mismo tiempo, pueden generar un bono. Es posible realizar Link Skills en grupo de hasta 12 jugadores.
Forza Horizon 6 llega el 19 de mayo a PC y Xbox Series y, más tarde, a PlayStation 5. Además, con su edición Premium, los jugadores obtienen cuatro días de acceso anticipado.
