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iRacing llega a la realidad mixta en Apple Vision Pro.

Pronto será posible jugar iRacing en los cascos de realidad mixta Apple Vision Pro. A continuación te mostramos lo que ya se sabe sobre esta adaptación, que depende principalmente de CloudXR y ARKit, tal como ocurría con X-Plane 12.

iRacing para Apple Vision Pro: ¡casi listo para salir!

Hace unos días te contamos que la simulación de vuelo X-Plane 12 estaría a punto de poder ejecutarse en el casco de realidad mixta. Ahora aparece la noticia de que iRacing, uno de los títulos de simulación de carreras más populares del mercado, se prepara para dar el salto. De hecho, iRacing podrá jugarse en Apple Vision Pro «a finales de esta primavera». Su integración dependerá principalmente de la llegada de la actualización visionOS 26.4. Sin embargo, conviene subrayar que, al igual que X-Plane 12, no se trata de una conversión nativa. En realidad, el casco de Apple pasa a ser aquí una interfaz XR de alto nivel, que depende de un entorno externo. La simulación continúa corriendo en un PC, mientras que Vision Pro funciona como la pantalla y la plataforma que nos permite interactuar.

GPU Nvidia RTX, CloudXR y ARKit

El funcionamiento, por tanto, depende una vez más de Nvidia CloudXR 6.0. En concreto, todo el renderizado y los cálculos físicos se ejecutan en un PC con una tarjeta gráfica Nvidia RTX. Primero, el PC se encarga de la física y genera gráficos de alta fidelidad. Después, las imágenes se codifican en tiempo real y el flujo se transmite por Wi‑Fi al casco. Por último, la aplicación iRacing Connect en visionOS muestra y sincroniza todo. De este modo, se pueden sortear las limitaciones del hardware del casco, trasladando la carga a un PC.

Para optimizar el uso de recursos, iRacing contará con streaming foveado del Vision Pro. Gracias a su seguimiento ocular, el sistema adapta dinámicamente la calidad de la imagen, lo que significa que la zona que mira el ojo recibe un renderizado más nítido que la periferia. Así, se maximiza la claridad en el punto de interés del jugador (el vértice de la curva, la frenada, el coche de delante, etc.), mientras se reduce la carga de red y la demanda del hardware.

El hecho de que Apple Vision Pro sea un casco de realidad mixta, y no de realidad virtual, permite además integrar lo real en lo virtual mediante ARKit. Así, como ya se comentó para X-Plane 12, en esta versión de iRacing nuestro puesto de conducción real se fusiona con el entorno virtual, el volante físico se alinea con el del juego y las manos del conductor siguen visibles…

Reste donc à voir iRacing dans l’Apple Vision Pro pour avoir une idée concrète du rendu : s’assurer qu’on a bien une latence très faible comme promis, un rendu RTX, un framerate élevé et stable…

iRacing devrait être jouable sur Apple Vision Pro dans les prochains mois, puisqu’on nous l’annonce « plus tard ce printemps ».

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