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Moza saca su artillería en GDC 2026: coach IA, software de Motion ‘inteligente’ y actuadores caseros

Moza Racing no se dirige al GDC 2026 solamente para “presentar un producto”. La marca busca marcar un punto de inflexión: ofrecer una simulación que ya no se limite a la precisión, sino que enseñe, se mueva y responda. La cita es del 9 al 13 de marzo, en el Moscone Center de San Francisco, en este GDC que ya se describe como un « Festival de los videojuegos ». Allí, Moza propone una demostración en tres fases: Racing Lab AI Coach, Moza Motion Manager y un impresionante elemento de hardware, el HMA150 Motion Actuator. Los actuadores están presentes, y no los esperábamos. Un trío que transmite el mismo mensaje: la simulación debe ser inmersiva y formativa a la vez.

Un poco de contexto

En los últimos meses hemos visto que Moza avanza a buen ritmo, a veces demasiado, pero casi nunca por casualidad. La marca ya se ha interesado por la idea de un coaching asistido, mediante iniciativas de análisis y orientación sobre rendimiento (con un ecosistema que ya ha cruzado el camino del Track Titan en el ámbito del coaching).

Pero esta vez, Moza no se limita a hablar de “telemetría + gráficos”. La promesa asume una nueva dimensión: aprender con el cuerpo. Y así, se evita un tropiezo… luego otro… y la turbulencia inesperada. Eso representa un salto real. Es mediante tres anuncios complementarios que Moza llega con una novedad destinada a revolucionar nuestros simuladores.

Racing Lab (AI Coach) : la IA que no comenta… toma el control

Racing Lab se presenta como un entrenador de IA integrado al ecosistema Moza, capaz no solo de analizar, sino también de hacer que se sienta la conducción.

Donde la mayoría de herramientas se limitan a indicar “frena antes” o “acelera con más cuidado”, Racing Lab quiere ir más allá: dirigir activamente ciertos elementos del hardware Moza para transmitir un gesto, una presión, un ritmo. En resumen, una lógica de pilotaje.

El corazón de la promesa es un AI Driver interno, entrenado mediante Reinforcement Learning, diseñado para operar a un nivel muy alto. El objetivo es claro: el sistema no debe servir solo a los novatos, sino también a quienes buscan avanzar en lo que queda por mejorar. Allí donde la progresión se vuelve dolorosa, casi invisible.

En otras palabras: Racing Lab no quiere ser un “profe” que solo habla. Quiere convertirse en ese copiloto invisible que imprime buenos automatismos en el jugador.

HMA150: el sistema de movimiento 3DOF concebido como un producto de ecosistema

La segunda gran anuncio, y no menor: HMA150, presentado como un sistema de actuadores “in-house” (motores + control + algoritmos). El discurso apunta a un objetivo muy concreto: el motion, hoy día, suele ser un mundo aparte. Poderoso, impresionante… pero intimidante. Instalación complicada, cajas, cableado, ajuste, capas de software, perfiles que se comparten en Discord como recetas de cocina.

Aquí, Moza defiende una aproximación más “producto acabado”: integración de los elementos de control directamente en el actuador, afán de reducir el tamaño, y una orientación “pro” que mantiene la compatibilidad con instalaciones domésticas. El comunicado destaca una configuración 4-ejes / 3DOF (pitch, roll, heave), con cifras impactantes: 150 mm de recorrido, 300 mm/s, aceleración >1 g, vibración 150 Hz, codificador de 21 bits, CPU de 600 MHz, payload elevado y alimentación de 48V.

Lo que Moza quiere proponer aquí es una idea simple: motion que no parezca una obra en progreso. Un motion que se conecte, se ajuste y se integre de forma natural a tu configuración, en lugar de un elemento agregado por la fuerza.

Motion Manager: cuando no hay telemetría… Moza quiere «leer» el juego de otra forma

Tercera novedad: Moza Motion Manager. Y quizá sea la más “GDC” en espíritu: una tecnología que mira más allá de las simulaciones. La idea es aportar feedback de movimiento/haptico a juegos sin telemetría oficial, analizando en tiempo real señales visuales y sonoras para detectar eventos (colisiones, acciones, cambios de comportamiento, etc.). Moza cita incluso juegos AAA fuera de la simulación para ilustrar su ambición: el motion que dejaría de limitarse a tres títulos compatibles y que teóricamente podría extenderse mucho más.

Y, seamos claros: es audaz. Porque ahí es donde todo se juega.

Motion Manager es la apuesta de Moza: transformar el motion en un lenguaje universal, aun cuando el juego no comunique con el sistema de motion.


La opinión de un redactor de la publicación

Moza, esperábamos verla en una feria dedicada al hardware, hablando de par y encoders, como en FS Weekend al final del mes. Y precisamente eso es lo astuto: abrir el GDC por la puerta de los creadores, no para vender solo una pieza de metal, sino para presentar una visión.

Detrás del anuncio, el mensaje es más contundente: Moza ya no busca solo ofrecer realismo, sino proponer un método. Un coach de IA que no se limita a explicar la telemetría, sino que pretende hacer sentir el gesto correcto. Algunos dirán que es hacer trampa, pero sin haberlo probado, es difícil emitir un juicio. Un software de control de actuadores que no quiere quedarse limitado a simulaciones tranquilas, y que apunta a la inmersión incluso donde la telemetría brilla por su ausencia. Y un sistema 3DOF casero, ese que muchos intuyeron antes gracias a teasers que olían a motion a plena vista.

¿Mi opinión? Es emocionante precisamente porque es arriesgado. El movimiento, la IA, las promesas “agnósticas para juegos”… no admiten ambigüedades. O todo encaja en el momento adecuado, con la latencia justa, y tu cerebro piensa “estoy dentro”. O se desintegra a la décima de segundo y pasas de la inmersión a la comedia. Pero al menos Moza ha entendido una cosa: en 2026, el verdadero lujo ya no es añadir Newton‑metros, es añadir significado. Y eso, por una vez, no es solo otro anuncio, es una declaración de intenciones.

La GDC 2026 se celebra del 9 al 13 de marzo en el Moscone Center de San Francisco.

Con ello, buen vuelo a todos y que la ruta hacia la pista sea fructífera.

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