Milestone, editor de MotoGP 25, ha oficializado Ride 6, la nueva entrega de su saga centrada en las motocicletas. El editor promete novedades de gran peso, presentándola como “el capítulo más ambicioso y completo” de la serie. Se anuncian 340 motos de 21 fabricantes distintos, un modo carrera llamado Ride FEST y nuevas categorías de motos. A continuación, repasamos las novedades.
Ride 6: ¿La carrera hacia el horizonte?
Los amantes de las dos ruedas potentes pueden esperar un momento crucial en 2026, año en el que llegará Ride 6. El estudio responsable de la saga de simulación de motos tiene previsto lanzar su siguiente entrega a principios de ese año con una batería de novedades destacadas.
Entre las novedades destacadas, se introduce un modo carrera completamente nuevo que parece inspirarse en títulos como Forza Horizon y The Crew Motorfest. Denominado Ride FEST, se tratará de un festival itinerante en el que el jugador tendrá que progresar para avanzar. El objetivo: derrotar a 10 pilotos reales, especialistas en sus disciplinas. Entre las grandes figuras que figuran en la lista figurarán Casey Stoner, dos veces campeón de MotoGP; Troy Bayliss, tricampeón de WorldSBK, y Guy Martin, icono de las competiciones de carretera.

Ride 6: un contenido enriquecido (esperamos)
En teoría, el estudio promete un garaje de 340 motos, repartidas entre 21 fabricantes, y 7 categorías (con DLC). Ride 6 volverá a poner el foco en los maxi-trails, ausentes desde Ride 3, e incorporará también baggers y, al menos, un scooter (según se ve en el avance). Se anuncian 45 circuitos, que van desde pistas de karting hasta trazados legendarios de endurance. Una novedad importante: por primera vez habrá circuitos off-road, que aprovecharán al máximo las capacidades de las motos de campo.

El juego parece querer ampliar su catálogo de contenidos con más de 140 motos que se sumarían respecto a Ride 5. Habrá que esperar a la lista definitiva, ya que Ride 4 sorprendió al alargar la variedad con múltiples variantes partiendo de una moto base (adaptada para carrera, endurance, etc.). También esperamos ver motos oficiales, especialmente en Endurance, sin necesidad de recurrir al editor de decoraciones. En este sentido, el título incorporará ya la Yamaha YART inscrita en el Campeonato del Mundo de Endurance FIM EWC. Niccolò Canepa, ex-piloto oficial de la escuadra, participará entre las 10 leyendas a enfrentar.
Unreal Engine 5 y de nuevas físicas



Ride 6 se apoya en Unreal Engine 5 para ofrecer un mayor nivel de detalle en las motos y una atmósfera general más realista. El título introducirá también sistemas de física de dos niveles para que el progreso sea accesible para todos. El modo Arcade será lo suficientemente sencillo para que los nuevos jugadores comprendan la física de una moto, bastante distinta de la de un automóvil. Para aquellos que ya conocen la saga, el modo Pro aspira a un grado de realismo máximo, con ayudas personalizables para adaptarse a cada habilidad. Habrá que ver cómo se siente todo con un mando en las manos.
Una escuela de pilotaje reinventada

Para eses jóvenes pilotos, Ride 6 propondrá una escuela de pilotaje reformulada, con desafíos y recompensas. Este modo se propone preparar a los jugadores para el multijugador con Crossplay y para una modalidad de pantalla dividida local (no disponible en el lanzamiento). La personalización será parte central, con editor de decoraciones, cascos y monos. También llegará un Race Creator más adelante para crear tus propias experiencias de competiciones.
Ride 6 estará disponible oficialmente el 12 de febrero de 2026. Llegará a PlayStation 5, Xbox Series X, PC a través de Steam y Epic Games, con acceso anticipado a partir del 9 de febrero de 2026.
