Project Motor Racing ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series y realizamos un análisis detallado del contenido actual del juego, así como de las posibles evoluciones que podría experimentar en el futuro.
Project Motor Racing ya está disponible
Project Motor Racing ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series y marca el regreso de Straight4 Studios al terreno de la simulación. Cabe recordar que el proyecto es liderado por Ian Bell, conocido por haber estado detrás de Project Cars y Project Cars 2. Además, está editado por GIANTS Software, la firma detrás de Farming Simulator, entre otros. Ya os lo mencionamos tras probar el juego y conversar con los desarrolladores durante la SimRacing Expo. PMR aprovecha la experiencia de GIANTS y, sobre todo, su motor, para ofrecer una edición con modding ampliado disponible desde el día uno… ¡incluso en consolas! El objetivo de PMR es claro: fusionar una simulación avanzada con una gran flexibilidad para que la comunidad pueda crear y ajustar su propio contenido.
Volvemos sobre su filosofía, su contenido y sus ediciones…

Un juego, dos motores
Project Motor Racing se apoya en dos pilares técnicos al mismo tiempo. Por un lado, el Straight4 Hadron Engine, encargado de simular la física de conducción, el comportamiento de cada vehículo y el retorno de fuerza hacia el equipo del jugador. Por otro, como ya se comentó, el GIANTS Engine 10, destinado al modding y al contenido generado por la comunidad. La meta es ofrecer una conducción precisa, adaptable a cada automóvil y a las condiciones de la pista. Algunas máquinas presentan un comportamiento dinámico y claro, mientras que otros modelos exigen mayor destreza para dominarlos.

Además, PMR incorpora lo que los desarrolladores llaman el sistema True2Track. Este factor influye directamente en la forma de conducir. En concreto, gestiona neumáticos que se calientan más lentamente en climas fríos, la meteorología que altera el agarre de la pista y la necesidad de adaptar la estrategia con coches de generaciones anteriores. En definitiva, True2Track simula:

70 coches repartidos en 13 clases

Project Motor Racing propone un catálogo amplio y variado de vehículos, de diferentes tipos y épocas. En total, se superan los 70 coches repartidos en 13 categorías distintas. Cada clase tendrá un precio propio dentro de la carrera del juego. A continuación, se detalla la lista de coches y sus costos en la trayectoria profesional del título:
GT1
GT
GT3
LMDh / LMH
LMP / LMP900
Grupo C
992 Trophy
GTO
Sports Car 70
GT4
N-GT
964 Trophy
MX-5 Trophy

18 circuitos láser escaneados, 28 trazados

Tras la lista de coches, probablemente te preguntes dónde podrá disputarse la acción. PMR promete 18 circuitos escaneados con láser (con nombres oficiales por licencia o apodos reconocibles que también han sido escaneados) para 28 trazados en total al salir al mercado. Cabe mencionar que Le Mans aparecerá en un futuro DLC. Además de los trazados, los circuitos cambiarán en función de la estación, la temperatura y las condiciones climatológicas…
A continuación se muestra la lista de circuitos y sus variantes disponibles:


32 coches en PC… la mitad en consolas
En la campaña para una vida en solitario, gestionas tu presupuesto, mantenimientos y gastos de viaje, tu economía a través del patrocinio, etc. Es perfectamente posible arruinar la temporada si no se presta atención. Además, como ya mencionamos, PMR incluye un modo llamado “Auténtico”. En ese modo, no hay reinicios: una salida de pista puede acabar con la temporada… o con toda la carrera.

En modo individual, PMR ofrecerá rejillas de salida para 32 coches (es decir, 31 IA) en PC, pero solo 16 en consolas para garantizar una resolución de 1440p a 60 FPS. En cuanto al modo multijugador, que admite juego cruzado, permite reunir hasta 32 jugadores en lobbies gratuitos, en partidas clasificadas y similares.
Además, recuerda que el modding tendrá un papel destacado en PMR, tanto en PC como en consolas. Si buscas más detalles, no dudes en consultar nuestros artículos previos.
Ya hay contenido previsto para un año

El juego ofrece dos ediciones disponibles. La Edición Estándar, que incluye el juego y, por supuesto, tiene un precio de 59,99 € en PC y 69,99 € en consolas. Y la Edición Year 1 Bundle, que agrega el juego y el Season Pass de Año 1. Esta segunda opción cuesta 89,99 € en PC y 99,99 € en consolas. El Year 1 Season Pass incorpora varios packs de contenidos, con coches y circuitos. Desde el lanzamiento, los poseedores del Season Pass tendrán acceso al pack Group 5 Revival. Después, el Japanese GT500 Pack llegará en el primer trimestre de 2026, el GT Legends Pack en el segundo trimestre, el V8 Power Pack en el tercer trimestre y, por último, la Endurance Racing Expansion, una expansión importante centrada en la resistencia, a finales de 2026.
Además, ya existe un pack independiente del Season Pass. Incluido en la preventa, pero también disponible por separado, es el GTE Decade Pack, que agrupa estos coches:
Project Motor Racing está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Además, ya se está preparando una reseña escrita, que publicaremos muy pronto en esta web.
